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论镜头语言在动画电影中的重要性

发布时间:2019-08-13所属分类:文史论文浏览:1

摘 要: 摘 要: 镜头对于电影和动画而言是非常重要的组成部分,其是电影与动画的主要表现形式,而其表现力是吸引观众的关键所在,所以,必须具备独具特色的镜头语言。其中,目前电影的镜头语言已经演变成了一个相对完整的体系,但是动画在不断发展中虽备受电影影响,

  摘 要: 镜头对于电影和动画而言是非常重要的组成部分,其是电影与动画的主要表现形式,而其表现力是吸引观众的关键所在,所以,必须具备独具特色的镜头语言。其中,目前电影的镜头语言已经演变成了一个相对完整的体系,但是动画在不断发展中虽备受电影影响,但是也独具风格。再加上动画自身具备一定的虚拟摄影特点,促使其在吸收电影拍摄剪辑等各种新型技术时极具优势。据此,本文主要对镜头语言在动画电影中的重要性进行了详细分析。

  关键词: 镜头语言; 镜头设计; 动画电影

论镜头语言在动画电影中的重要性

  所谓动画实际上主要是以一种随心所想和奇妙幻想所产生的构思,从故事到视觉、听觉的综合性艺术体现,是用来为大众提供娱乐的特殊艺术样式。动画不仅对观众有着一定的吸引力,还在一定程度上激发了很多人选择动画设计专业。大部分初学者常常提到的就是学习动画之前的技法和技术等等。但是,就本质而言,动画艺术的核心在于解决动画内在思维,也就是所要体现的主题思想等,以及动画所特有的语言表现与规律。由于动画角色的创造要求具备生命力,不只是要动态化,还要促使整个动画极具艺术表现力。在创作和制作动画的整个过程,镜头设计需要突出艺术风格和节奏性,还需要进一步丰富故事情节。本文切实结合了《第二个家》这一作品,以及经典动画电影,对镜头设计和语言在动画创作中的重要性进行了详细分析,并提出了一些有效掌握镜头的策略。

  一、动画片的镜头设计

  镜头设计主要就是根据镜头距离与运动开展的调度工作。即摄影机移动、取经以及镜头组合对接,属于动画电影场面调度的重要手段。受拍摄方式的局限,动画片拍摄时摄影机运动只能平移、推拉等,这与电影实拍之间存在着较大差异。动画片世界是虚拟的,其镜头设计也是虚拟实拍摄影机的镜头设计。除了动画摄影机自身的运动,为了实现一定效果之外,其他镜头设计都是画的。而且动画摄影机难以将所有效果拍摄出来,例如,透视变化旋转镜头等等。然而,在动画片镜头设计中,这些都能够得以解决,所有实拍手法、摄影调度与运动等都可以通过动画镜头进行设计,动画片还可以对实拍手法进行全方位模拟仿真。在动画片中,镜头表现力更具优势,可以超过影视实拍镜头,这主要是由于其缺乏真实环境的局限性。动画镜头设计主要包含摄影机运动所形成的效果,以及从画面变化中生成的摄影机运动效果。这些都需要以镜头语言作为载体,才能够获得更加强烈、真实的、生动的镜头感。

  二、镜头设计的运用

  想要观众在大屏幕上看到想看的表现对象,距离不同,形态角度差异,就生成了不同镜头景别。所谓景别实际上就是摄影机与拍摄对象之间的距离,所形成的画面形象。在影视作品中,景别应用是一种非常关键的艺术创作手段。因此,创作者应严格按照人物主次,剧情需要,以及观众心理需求,合理处理景别,从而为观众塑造更加形象、鲜明的影视作品。

  在作品《第二个家》中,利用很多全景,此作品是以第三人称的角度,使用全景就像是处于观察者角度,像是通过一双智慧的眼睛,在默默观察和注视着故事不断演进。其中在宽容平静的视角中,淋漓尽致地展现了人性自私、欺骗等各种丑陋的行为。此作品的风格相对安静、平和,因此其中并没有太过激烈的镜头,大多都是缓慢的移动镜头与推拉镜头。主要是以叙事的形式为主,所以,利用的大部分都是全景与中景,只有在需要突出主角情绪情感时,才会出现特写镜头。

  以前,因为电影漫画流行类似于动画影片,很多著名的漫画作品被改编成了动画片。例如动画片《蜡笔小新》,其中的构图和机位都十分平缓,并没有过多景别切换,在动画片中,镜头机位几乎是一直固定在具体位置上,景别主要利用的是远景和近景,却很少用到大特写与大全景,这是一种平实的手法,主要是由题材内容所决定的。比如在相同场景和机位中重复循环使用,背景只需要一张即可,这是动画片的一大风格。而动画片《小倩》是我国香港出品,风格与《蜡笔小新》明显存在较大差异,其在构图与机位上,应用非常多元化,导演一贯使用大幅度俯仰的角度,机位则承担的是风格化处理角色。这样一来,机位便在很大程度上促进了叙事的展开。其实,电影中有一种叫作多机位拍摄的手法,所呈现的画面一般是描述相同事物、相同时间、不同角度的镜头组合对接。在动画片中,也可以利用这一手法,以此为动画影片带来更加新颖的视觉体验。在动画片中,机位设计应具有多样性,风格也应该根据题材内容有所差异。而机位变化,能够为动画片增添更多新活力。

  张艺谋导演曾经说过,电影拍摄直到现在,尚且没有人说过我的电影使用的手法是最新的,没有人用过,那么每位导演的职责就是选择或者重新排列组合,在既有影片中,选择与影片题材内容相符的、最佳的手段和风格。这样使用这一样式完成拍摄任务,就代表着这是一部好的作品,你就是一个好的导演。

  三、总结

  总而言之,就以上阐述可以看出,在动画艺术领域,多镜头拍摄、相似性转场、镜头画面构图和渲染气氛等手段的应用已经屡见不鲜。这就要求为了制作成功的动画电影,应选用最佳的样式、手段与风格,并充分发挥创造性作用,完成创作。同时,还应积极吸收实拍电影的镜头设计,从中汲取精华,以为观众呈现各种新型的、独具特色的动画作品。而作为动画创作者,不仅要学会有机融合动画和电影,还应不断学习和创新拍摄方法,并对镜头设计进行优化与完善,从而提高动画电影的创新性、创造性以及表现力,为观众提供更加丰富多彩的动画电影作品,促进动画行业实现灵活发展。

  期刊推荐:《现代电影技术》(月刊)曾用刊名:(影视技术;电影技术)1957年创刊,是我国目前唯一的一本以电影技术为主兼顾影视融合的刊物,将“与时俱进”更加融入当前的发展大潮之中,贴近市场,从形式到内容更加体现电影产业化发展的需要;为促进我国电影科学技术发展、促进现代电影技术发展,而发挥其引导、交流、提高的重要作用。

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